当然,题目是可以变的有意义,而并非现在对孩子们有意义。我认识的很多玩游戏的人离这个状态还是有点距离的。我只能说对我而言,确实学到了很多东西,而且我也十分期待未来可以有更多朋友加入这个行列中,为此我也写了这篇文章,简单介绍下我自己之于游戏的经历。
我的网龄比绝大多数同龄人应该都长,幼儿园就有天天玩跑跑卡丁车和CS1.6,小学时跟同学们玩tx游戏,轻松霸占了所有游戏的周榜,(直到同学发动氪金秘技)初中时接触了战网和Steam。其实让我现在想,也许正是从小一直玩游戏,导致了我后来对于游戏内容本身不再有那么大兴趣。
在CS:GO于国内火之前我经常玩,主要打创意工坊的自定义地图和社区服务器。社区服的很多模式都有与其相辅相成的地图,而工坊的优质coop地图在没有插件的情况下通过自制脚本实现效果更是惊人,刚好有翻到过地图制作的教程,便入了地图的大坑。也许最开始我只是打算浅尝辄止,不过现在早已经深陷其中了,大概起源引擎会成为我一辈子的老婆。(雾)
做地图的难点有很多,除了最基本的美工,coop不仅需要作者对于csgosdk内的实体列表熟练运用,大多数还需要写脚本来完善。不过当时我也是打算“只堪自怡悦”,因此绝大部分要求通过触发器就能解决(主要懒的学脚本)。那段时间除了翻教程之外,我还经常拆大佬的图研究其中的构造和设计思路,国内资源本就不丰富,有时甚至需要去听纯外语教程,连画面带一点点英语基础去猜意思。这两年因为学业把这件事暂时放下了,只剩下几个思路比较清晰的框架,正式去做可能得毕业了。
这时其实出现了个挺有意思的问题,在国内最大的起源引擎地图开发群里,曾经有一位CS1.6年代的著名制图员(现在很多1.6服务器也在跑他的地图)问:“为什么在1.6时代,做地图的人很多,而现在玩GO的人更多了,却几乎没新人做图了?”就我个人的看法是生活节奏越来越多的环境下,玩家也逐渐变得快餐化,跟着风跑,很少有人能沉下心来玩好,玩的深入一款游戏。换游戏的速度比换二次元老婆还快,又怎么可能会有所积淀呢。很多人之于游戏,在我看来仅仅说得上喜欢罢了,我认识有人学生年代熬夜和网友一起做图的,中学就汉化了很多部游戏的……试问现在的玩家们,有多少人能到达他们的一半呢?至少我是自愧不如的。
人生怎能能止步不前,于是在做地图之后,我又整了个新活。起因我记不清了,结果便是在机缘巧合之下,我加入了GitHub。那会看别人大群总有一个24小时在线的群员,那会我也不了解行情,自己也比较内向没去加这些群聊机器人的好友,可是又希望自己的小群可以有这样一个有意思的东西,那咋办呢?干脆自己做一个好了,正好前几年有注册小号,找回密码后便抓来做实验了。
这个项目大概从开始到完成用了一个月多一点,除去上学的日子实际操作可能也就在家的4,5天。我把机器人配置好并部署到了为此而买的一个韭菜服务器上。虽然得承认我自己的机器人功能少的可怜,数据库也不会做,插件也没倒腾明白呢,只能说以后如果难得有时间的话稍稍完善吧,现在只是聊胜于无了。估计做个人网站的事情也要搁浅了(本来域名钱都准备好了呜呜呜)。
不扯别的了,总结下吧。我目前拥有自己的群聊机器人,在筹备个人网站,有做Discuz论坛的打算,是一个民间战队的副队长,甚至还在国内技术水平顶尖(放眼国际也是至少一流)的CS起源服务器做地图开发人员,并借着二把刀的技术和资历混了个op当(老混子了)。而如果没有十多年前跑跑卡丁车永远未完成的那个什么都不懂的小屁孩,也就没有在小圈子内还算令人知晓,挨最多的骂,却拥有最多的赞叹的我了。
说实话,在期待更多人加入的同时,我也有些害怕。我之所以后来不怎么玩csgo,正是因为在国内火了以后环境太差。不过有一句话本意虽然并非指这方面,但也算是给我一点点宽慰吧,大概意思是“会做这些的人,基本都是有点能力的理性的人了,所以其实不必担心。”
忠于游戏,但不终于游戏。大概在迈进这个崭新的世界时,你会不禁惊呼:
“Hello,World!”